A quién esta dirigido
- Personas relacionadas con el mundo de la docencia o con interés en gamificación y nuevas tecnologías.
Objetivo
- El alumnado al finalizar esta formación, tendrá conocimientos acerca del aprendizaje por gamificación y sus diferentes usos o aplicaciones en el aula, incluyendo el uso de la realidad virtual, realidad aumentada, robótica educativa, programación y la plataforma Educaplay.
Contenidos
- 1. Las nuevas tecnologías como recurso educativo.
- 2. Gamificación.
- 3. Aplicaciones para llevar a cabo la gamificación en el aula.
- 4. Realidad aumentada en el aula.
- 5. Realidad virtual en el aula.
- 6. Robótica educativa y programación.
Competencias
Tras esta formación, cada participante:
- 1.Diseño de experiencias de aprendizaje innovadoras.
- 2.Integración de tecnologías educativas.
- 3. Selección y aplicación de herramientas.
- 4. Evaluación del aprendizaje gamificado.
Información básica
Más información e inscripciones
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